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https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/53.html
ゲームルール共通スコア Capture The Flag Demolition Diamond Mine Multi-Hill Team Deathmatch Zombie Survival Occupation Classic CTF VIP Territory Control ゲームルール モード毎のルールとスコアシステムを紹介する。 それぞれのモードでは、ルールに応じた特定行動に対してボーナスが設定されている。 基本的には勝利条件に沿った行動を取ればスコアが上昇する。 共通スコア どのモードでも、以下のアクションに対してスコアが設定されている。 内訳 得点 条件 Headshot 150 ヘッドショットで敵を倒す。 Melee 150 近接武器で敵を倒す。 Kill 100 敵を倒す。 Assist 50 ある程度自分がダメージを与えた敵を他の味方が倒す。 Death Revenge 50 自分を倒した敵を倒す。 Payback 50 自分にダメージを与えた敵を倒す。 Reloading Kill 50 Defend 50 味方を攻撃していた敵を倒す。攻撃を受けていた味方が死んだ後は入手不可。 Suicide -100 自殺ペナルティ。兵科や装備の変更も自殺扱いになる。 Teabag 2 相手に屈辱を与えるようなとある行為を行う。 Capture The Flag 内訳 得点 条件 Carry Flag 50(5秒毎) Intelを所持している。 Flag Escort 10(5秒毎) Intelを運んでいる味方の近くにいる。 Capture Flag 10 キャプチャーに成功する。 Fisrt to Claim Flag 100 Flag Distraction 100 Flag Defend 50 Close to Flag 50 Flag Assault 50 Flag Carrier Defend 100 Flag Intercept 50 Demolition 陣地の破壊や修復で競い合うモード。 このモードでは、各チームのスポーン付近の領域がそのチームの陣地となる。 ラウンドが開始するとまず準備時間が与えられ、陣地内から出られないかわりにブロック消費なしで自由に建設できる。 準備時間が終了すると外に出られるようになるので、破壊・修復・妨害などを行っていく。 陣地内に存在するブロックの割合がそのままチームの持ち点となる。 制限時間経過後に点数の高いチームが勝利。 また、どちらかのチームの持ち点が0になる(完全に破壊される)とその時点で勝敗が確定し、ラウンドが終了する。 内訳 スコア 条件 Destroy Base 25(50ブロック毎) 敵陣のブロックを破壊する。 Repair Base 50(50ブロック毎) 自陣にブロックを設置する。 Defend Base 100 Assault Base 50 自陣または敵陣にいるときに、同じ陣地内の敵を倒す。 Diamond Mine 「ダイアモンド」を発掘・回収するモード。 建造物や床などのブロック内にダイアモンドが埋まっている。 このダイアモンドを見つけ出し、いくつかの地点からランダムに選ばれた回収地点(dropoff point)に投げ込むのが目的。 ダイアモンドは触れると所持することができ、左クリックで任意に捨てることができる。 所持中はスプリントできず、攻撃や武器持ち替えもできないため、投げ運ぶか味方の同行がほぼ必須となる。 回収に成功するとチームの得点が+1される。 先に目標点に到達するか、制限時間経過後に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Carry Diamond 50(5秒毎) ダイアモンドを所持している。 Diamond Escort 10(5秒毎) ダイアモンドを運んでいる味方の近くにいる。 Capture 100 ダイアモンドのキャプチャーに成功する。 Uncover Diamond 10 壁を掘ってダイアモンドを見つけ出す。 Diamond Distraction 100 Carrier Defend 100 Diamond Defend 50 Diamond Assault 50 Intercept Carrier 50 Multi-Hill 拠点防衛戦の1つ。 マップ内のいくつかの地点からランダムで拠点(hill)が選ばれるので、その地点を制圧・防衛する。 拠点内に片方のチームのプレイヤーのみがいると占領(occupy)し、そのチームのスコアが1秒毎に+1される。 両方のチームのプレイヤーが同時に拠点内にいると係争状態(contested)になり、その間はどちらのチームのスコアも上昇しない。 制限時間経過後にスコアの高いチームが勝利。 なお、勝敗が確定(例:3分残して点差が180点以上開いている)してもラウンドは継続する。 内訳 スコア 条件 Occupy 150(5秒毎) 拠点を占領している。 First to Hill 250 新しく出現した拠点に最初に到達する。 Claim Hill 150 Control Hill 100 Contest中の拠点にいる敵を倒して自チームの占領状態にする。 Defend Hill 100 占領中の拠点から拠点外にいる敵を倒す。 Assault Hill 50 拠点の外側から拠点内の敵を倒す。 Contest Hill 50 Team Deathmatch チーム対抗でキル数を競うモード。 1キル毎にチームの得点が+1される。 先に目標スコアに到達するか、制限時間終了時に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Distraction 50 ある程度のダメージを自分に与えた敵を他の味方が倒す。 Zombie Survival FPSによくある増殖鬼ごっこタイプのモード。 ラウンド開始時、プレイヤーは全て生存者(survivor)として参加する。 開始から1分間の自由行動時間を経て、ランダムに選ばれた1~2人が「感染」してゾンビになる。 残った生存者はゾンビに殺されないように逃げたり殺したりするのが目的で、ゾンビは生存者を殺すのが目的。 Zombie Handsで止めを刺された生存者はその場でゾンビとして復活し、以後、生存者を殺す側に目的が変わる。 また、ゾンビは生存者の心臓音が聞こえ、生存者の位置がマップ上に赤いマークで表示される。 ラウンドは次の条件で終了する。 制限時間が終了したとき。 生存者が全滅し、全プレイヤーがゾンビになったとき。 ゾンビが全てサーバーから抜けたとき(萎え落ちとか勘弁してください・・・) 内訳 スコア 条件 Survive 50(10秒毎) 生存者である。 Last Man Standing 150(5秒毎) 自分だけが生存者のままでいる。 Kill Survivor 100 生存者をZombie Handsで倒す。KillやMeleeなどと重複する。 LMS Zombie Kill 50 最終生存者である間にゾンビを倒す。 Occupation 内訳 スコア 条件 Occupy 50(5秒毎) Defenderとして拠点内にいる。 Carry Bomb 50(5秒毎) 爆弾を運んでいる。 BOOM! 50 敵陣に爆弾を投げ込み、爆発させる。 Bomb Distraction 100 Carrier Defend 100 Bomb Defend 50 Close to Bomb 100 Survive Blast 50 爆弾の爆発時、爆風の範囲内で生存する。 Intercept Carrier 50 Classic CTF beta仕様のCTF。 プレイヤーのクラスがDeuceで固定された、初期verに近いルールのCTF。 カスタムマッチの設定次第ではClassic SMGとClassic Shotgunが使えるようになり、beta後期に近い感覚のゲームになる。 betaと現行仕様の相違で特筆する点は次のとおり。一部は設定で変更可。 放置されたintelは時間が経過しても元の位置に戻らない。 intelの所持中も攻撃可能。また、intelを所持している間の移動速度減少が発生しない。 intelを故意に捨てることはできない(捨てたい場合は死ぬか殺されるしかない) VIP 内訳 スコア 条件 VIP Survive 50(10秒毎) 自チームのVIPが生存している。 VIP Escort 10(5秒毎) 自チームのVIPの近くにいる。 Kill Enemy VIP (VIPのスコアの10%) 敵チームのVIPを倒す。 VIP Distraction 50 VIP Kill 100 VIP Defend 150 Territory Control 内訳 スコア 条件 Controlled Territories 35(5秒毎) Contest Hill 25(5秒毎) Claim Territory 150 Control Territory 100 Defend Territory 100 Assault Territory 50
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe PC人形オプション Location 場所でテーブル、カード、ビッドボード、スコアボードなどが変わる Name 名前 Skill スキルレベル。Expertが一番上手い Style プレイスタイル
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/unturned/pages/462.html
種別 ハンドガン アイテムID 107 対Pダメージ 50 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 4(2×2) 装弾数 6発 有効射程 100m 射撃レート 10 射撃モード 安全/単射 マガジン Ace Clip 弾薬 Civilian Ammunition Box 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx2 ゲーム内説明 American revolver chambered in Ace ammunition. Ace用の銃弾が装填されている、アメリカのリボルバー銃。 概要 モデルはS W M66 6インチモデル 2.2.5の頃のMagnum。街の住居で発見できる。 ピストルとしては最も高い威力を持っている。立っている状態の建築家や軍人など職業系ゾンビを、ヘッドショットで2発必要な他のピストルと違い、1発で倒す事が可能。 ただし匍匐前進しているゾンビは、一般市民のゾンビでも他の銃同様2発必要である。 アタッチメントは、ピストルなのでサイトとグリップはつけられないが、タクティカルもつけられず変えられるのはマガジンのみ。 PvPでは、体力が満タンのプレイヤーをヘッドショット2発で倒せる。 ただし音がうるさいため気をつけないとターゲット以外のプレイヤーにばれて攻撃を受ける事になる。 周囲に他のプレイヤーがいないことを確認して使おう。 Desert Falconは、マガジンしか変えられないピストルという点で一致し、同じ威力と連射力を持ち、より長い射程と1つ多く装填できるマガジンを使う点で上位互換といえる。 ただしこちらは市民用、あちらは軍事用の銃弾を使うので、銃弾の集めやすさという点ではこちらが勝る。 Ace Clip アイテムID 108 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 6発 ゲーム内説明 Civilian grade Ace clip. Designed to fit 6 rounds. 市民品質のAce用クリップ。6発装填できるように設計されてある。 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/60.html
過去スレ日付順http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1335444453/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1341406511/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1343273258/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1345898595/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1349806354/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1352662211/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1356360037/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1358647892/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1362203414/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1364470525/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1366469406/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1369219802/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1371991262/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1374836457/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1379782430/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1382270288/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1384014558/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1385547343/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1387453359/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1390557149/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1394198107/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1395648450/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1397959759/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1401689449/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1406629318/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1408094147/ 現行スレhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1411038445/
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/250.html
タイトル Ragnarok Odyssey ACE プラットフォーム PlayStationVita ジャンル アクション 対象年齢 15歳以上 発売日 2013年 8月 29日(木) 販売形態 PSvitaカード版 4,935円 / ダウンロード版 3,900円 新要素 ACEスキル 世界樹の塔 ハロモナスウェポン 傭兵ヘルパー 新武器 新ステージ 新モンスター 新カード ノルン交易所 傭兵図鑑 ビリオネアポット etc 変更点 新容姿追加(顔、髪、声など) 髪、胸、一部の衣服を物理挙動で動かす機能の追加 バックグラウンドでのBGM再生切替機能の追加 マルチプレイ時の解像度を960×544に対応(処理負荷を最適化) 操作タイプの追加(4つのタイプから選択可能) カメラオプションの強化 図鑑機能でモンスターやアイテムの全てを記録するようにした 履歴機能でクリアタイムやプレイ回数を記録するようにした 戦歴機能でアクションの使用回数などを記録するようにした シングルプレイで要望が強かったNPC傭兵機能を追加した 前作からのセーブデータの引き継ぎを追加 前作のDLCを今作でも使えるように対応 トロフィーを今作向けに新しくした シングルのバランスを遊びやすく全てとりなおし マルチのバランスを遊びやすく全てとりなおし 理不尽な追従攻撃の見直し 地上でしかできないアクションを空中でも対応 精錬仕様(リセマラ)を完全撤廃し作り直した モンスターAIを難易度によっていくつかのパターン別けをした 既存のボスに新しい攻撃方法をピンポイントで追加 ゼニーが余りすぎてしまっていた状況を調整 モンスタースキルコストのバランスを見直し クリティカル特化になりがちなゲーム性を改善 職業ごとのクリティカル関連数値を調整(前作では同一) 支援しにくかったゲーム性をACEスキルで改善 罠が欲しいという要望にACEスキルで対応 不要アイテムをコンバートする機能の追加(ビリオネアポット) 新アクションシステムの追加で職業の掘り下げ(ACEスキル) 使いづらかったアクションを使いやすく仕様変更(マグヌス等) ミニマップにザコモンスターのアイコン表示を追加 ロード中にTIPSを追加(ボス戦のヒントもあり) チュートリアルの更なる充実 マルチでできなかったショップアクセスを可能にした(伝声管) ダウンモーションの長さを短く調整 プレイ時間に比例した成果も得られるようにした(成長武器など) 引き継ぎ キャラクター情報(見た目) カード(衣服カード、nearでもらったカードは引き継げない) 特典 予約特典 PC版『ラグナロクオンライン』ゲーム内アイテム1種 [衣装] 世界樹の帽子 早期購入特典1 衣服「王国騎士団長」(男) 衣服「プリンセスドレス」(女) スキル:ACEスピリッツ…最大HPがアップし、全てのACEスキルのダメージがアップする 早期購入特典2 PC版『ラグナロクオンライン』ゲーム内アイテム2種 世界樹の指輪[1] 【系列】アクセサリー 【装備位置】- 【Def】0 【Mdef】0 【精錬】不可 【スロット】1 【装備レベル制限】70 【破損】しない 【重量】10 【特殊効果】 (1)MaxHP+200。 (2)MaxSP+100。 (3)Hit+3。 (4)「世界樹の帽子」と共に装備時、全ての属性から受けるダメージ-3%。 (5)「世界樹の帽子」と共に装備時、「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+5%。 【装備】全ての職業 世界樹の帽子[1] 【系列】兜 【装備位置】上段 【Def】16 【Mdef】2 【精錬】可 【スロット】1 【装備レベル制限】70 【破損】する 【重量】50 【特殊効果】 (1)一部の回復アイテムによるHP回復量+5%。 (2)「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+5%。 (3)精錬値が7以上の時、追加で「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーショ ンピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+10%。 (4)「世界樹の指輪」と共に装備時、全ての属性から受けるダメージ-3%。 (5)「世界樹の指輪」と共に装備時、「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+5%。 【装備】全ての職業 ※ダウンロード版の早期購入特典は、『ラグナロク オデッセイ エース』のゲーム内アイテムのみ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6666.html
エース・オブ・シーフード 機種:PC,WiiU,PS4,NS,iOS 作・編曲者:DEKU 開発元:Nussoft 発売元:Nussoft 発売年:2016,2017,2018 概要 Nussoftが開発した魚介類が自機のオープンワールドTPS。 BGMは『NEO AQUARIUM -甲殻王-』と同じくDEKU氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 I got it DEKU メインテーマ(海産物) Food chaine 攻防戦(海産物) Spirit of plastic model メインテーマ(戦艦) Battle fleet 攻防戦(戦艦) Conveyor belt sushi 漁礁(メニュー画面) Regalecus glesne 攻防戦(深海魚) Counter attack 敵性魚群戦1 California Roll (Sushi bar edit) 敵性魚群戦2 Kraken ダイオウイカ戦 第2回マイナーゲーム69位 End credit スタッフロール Game over California Roll PV,合成超魚戦 Title タイトル画面 サウンドトラック Ace of Seafood Original Soundtrack Ace of Seafood - Original Soundtrack ダウンロード販売。要Steamアカウント 動画 使用曲 California Roll
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/32.html
. 誰かvoxedhlp.txtの日本語化手伝ってくだちぃ・・・http //ux.getuploader.com/aosuploader/download/4/voxedhlp.txt -- (名無しさん) 2012-06-25 11 00 06 ここまで適当に途中まで訳しました。もう進んでたらごめんなさい。http //ll.la/d@jP -- (名無しさん) 2012-06-29 18 06 06 ↑すごくありがたいです!乙です! -- (名無しさん) 2012-06-30 08 20 28
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/52.html
ブロックの耐久力について 既存ブロック 100 設置ブロック(Flare Block以外) 300 Flare Block 100 雪ブロック 60 既製建造物・プレファブ(Prefab) Flare Block #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flare_block.png) 必要ブロック数:10 Square Bunker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (square_bunker.png) 必要ブロック数:50 Bunker Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bunker_wall.png) 必要ブロック数:61 Fort Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fort_wall.png) 必要ブロック数:39 Sniper Tower #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sniper_tower.png) 必要ブロック数:62 Small Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (small_wall.png) 必要ブロック数:6 Small Platform #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (small_platform.png) 必要ブロック数:6 Caltrop #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (caltrop.png) 必要ブロック数:10 Platform #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (platform.png) 必要ブロック数:36 Safety Tube #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (safety_tube.png) 必要ブロック数:120 Barricade #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (barricade.png) 必要ブロック数:68 Ladder #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ladder.png) 必要ブロック数:20 Safety Corridor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (safety_corridor.png) 必要ブロック数:432 Zombie Skull #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zombie_skull.png) 必要ブロック数:42 Zombie Bone #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zombie_bone.png) 必要ブロック数:29
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/27.html
バグ・仕様・小技ショットガンの連射 ショットガンの速射(fast shot) ラグジャンプ ブロック取り放題 ダッシュによる投擲キャンセル・ブロック置きキャンセル 移動方法に応じた昇段動作と穴越え ライフル初弾射撃時のストッピングモーションの有無 壊せないブロックを壊す 弾丸の攻撃判定 射程外射撃 グレネードの無音投擲・起爆時間短縮(通称コリアングレネード) 落下ワープ 戦略・戦術・テクニックゾンビマップにて一回の大ジャンプで登れない所に登る spawn mother 囮 通路入口のガイド(緩衝材) グリッド線に通路を重ねる 狭い場所でのグレネード回避 コツ基本 ライフル SMG SG グレネード攻撃編 防御編 シャベル まとめ バグ・仕様・小技 ショットガンの連射 左クリックを押したままRを押しっぱなしにすれば、弾が尽きるまで(54発)連続して撃つことができる。 ただしサーバーによってはチート対策スクリプトに引っかかり自動的に蹴られることもあるので注意。 ショットガンの速射(fast shot) ショットガンを撃った瞬間に一瞬Shiftキーを入力すると、次弾を通常より早く打つことが可能になる タイミングよくポンポン押せば連射も可能 ラグジャンプ ジャンプ中にCtrlを連打すればラグで普通は乗れない3段目に乗ることができる ブロック取り放題 バベルとかでブロックが壊せないやつをシャベルで叩いてブロックが黒くなったら壊れてないのに 手持ちのブロックは増えます。(ブロックが少し足りない時に使えます) バベルでは一度ブロックが0になってから5個まで置くことができます。 ダッシュによる投擲キャンセル・ブロック置きキャンセル グレネードやブロック複数設置は、それぞれのマウスボタンを押しっぱなしにしている間にShift移動すると動作をキャンセルできる 咄嗟にグレネードを温存したい時などで役立つが、投げるつもりのグレネードをタメ時間中にうっかり走って投げ損ねる危険もあるので注意 移動方法に応じた昇段動作と穴越え 通常移動時、自分のいる位置から1段高い部分に向かって歩くと自動で段差を上る。 ダッシュ中やしゃがみ移動中は段差にぶつかっても上らない。 この性質を上手く活用すると次のようなことができる。 凸凹の多い地形や身を乗り出せる高床などで誤って乗り上げたくない場合はダッシュやしゃがみで移動する。 奥行き1の窪みを越えるときは歩きで、敢えて落ちたい時はダッシュで進入する。 奥行き2~3の窪みを越えるときはダッシュで進入し、対岸に触れる寸前で歩きに切り替えると穴を越えられる。 ライフル初弾射撃時のストッピングモーションの有無 別ゲFPSではよくある射撃時のストッピングモーション(ストッピング)。 このAoSではどんな動きをしていても初弾が同じ精度で飛ぶため、ストッピングの必要が無い。 壊せないブロックを壊す バベル等の「ブロックを置けるが壊せない」場合に可能。 通常グレネードでもブロックを破壊できないが、爆発する前にグレネードをブロックで埋めるとそのブロックを中心に3*3*3の範囲が破壊される。 自陣近くのモグラ対策に使えるが味方の塔を破壊してvotekickされないように。 ※既に多くの鯖で対策済み(2014年4月現在) 弾丸の攻撃判定 弾丸の攻撃判定は、人に対しては約128ブロック(視界範囲限界)までで、見えない距離の敵には攻撃は一切効かない ブロックに対しては距離制限はなく、マップの反対端のブロックを銃撃で破壊することも可能(弾が目標に当たればの話だが) なお、銃弾のスピードは無限大であり、目標の距離にかかわらず発射した瞬間に着弾する。 ミニマップの弾痕線はあくまでも目安である。 よって、偏差射撃は必要ない(ラグ読み偏差射撃は必要かも?) 風や重力も全くなく、銃弾は狙点からランダムなブレを持った射撃方向に直進する。 ほかのFPSに慣れている人は注意が必要かもしれない。 射程外射撃 上記の性質を利用した実戦的方法 ブロックの色抽出の射程距離が無限な事を利用しこれを照準器として使う 必要な破壊数が少ない時はライフルで多い時はSMGでタップ撃ちをするとよい 主にpushで使える グレネードの無音投擲・起爆時間短縮(通称コリアングレネード) スペードを持った状態で右クリックして、一気に掘るモーションしてる最中にグレネードに持ち替えると無音で投擲ができ、通常より短く約1秒で起爆する。 この技術はショットガンのfast shotとともに韓国クランから伝えられた。 (※日本鯖のほとんどで無効化) 落下ワープ ラグ等の要因で下方の空いた空間にワープする 落下とは違いダメージは受けないのでワープと呼んでいる 使い所が限定されるが裏技的な侵入が可能 発生条件がいまいち分かっていないが自発的に可能な例を紹介する フルスクリーンモード中にウィンドウズキーやTab+Altで裏を見る AoSに復帰すると着地音が聞こえすでに落ちている 戦略・戦術・テクニック ゾンビマップにて一回の大ジャンプで登れない所に登る これを使えばほとんど登れる 塔で説明:まず登りたい塔に入れる分の穴を掘る画像 次に穴に入り穴の外の大ジャンプできるブロックを壊す画像 そうすると画面がバグるのでクリック連打して何処でもいいのでブロックを壊す画像 これで登ることができる 画面がバグってる時に降りたい場合は首を振りまくれば降りれる spawn mother 分隊(/squad)を組むと、リスポーン時にその時点で生存している分隊メンバーの誰かと同じ位置からスタートできることを利用したテクニック。 敵と戦わずに隠れている役を1人用意しておくことで、集中砲火でメンバー全滅→まとめて後方リスタートを高確率で回避できる。 当然ながら通常のスポーンより都合の良い位置での復活(迅速な前線復帰、継続的な妨害・防衛、etc.)が目的であるため、速やかに殺されない範囲で位置取りに気を遣う必要はある。 囮 下記画像を参照にブロックを配置 +インテルの囮 使用ブロック数52 +占領戦のベースの囮 使用ブロック数68 通路入口のガイド(緩衝材) 開けた場所から幅1の通路に入る際、壁際で引っかかってもたついてしまうことがしばしばある そこで、左右どちらかに出っ張りを作り、出っ張りにぶつかってから通路の方へ向き直るように動けば、素早く通路に潜り込める +出っ張りを作る 画像は左を盛って右からぶつかりに行く形式 盛るかわりに片側を削っても良く、要は身体を当てる横壁を作るところがミソ なお、床を0として高さ2の位置に置くと立ち・しゃがみどちらにも対応できる 入口際で通路へ身体を向けるエイミング動作を大幅にサボることができ、ダッシュしながらでもすんなりと入れる Shift押しっぱなしできるという点は操作の最適化という面でも有用だし、複数の通路で累積すればリスポーンからの前線投入速度が数秒短縮できることすらある 何よりこの仕掛け1個で本人だけではなく味方全員に恩恵があるのが美味しい グリッド線に通路を重ねる ゲーム中に確認できるミニマップや全体マップは、通常、一番高いところにあるブロックの色を表示している。 しかし、座標の境目となる位置はグリッド線が表示されるため、マップ上からその地点における地表の色は分からない。 +右上のミニマップとプレイヤーの視界を見比べてみよう ダッシュ可能な高さと隠蔽性を両立させたいときに。 狭い場所でのグレネード回避 狭い地下通路など逃げる場所がないときにグレネードが直近に飛んできたときは、グレネードの上にブロックを置いて2マスくらい離れるとたいてい大丈夫 或いはグレネードの下の地面を掘って一ブロック分落としてから2マス以上離れるといい 中途半端に離れてる時は、自分の前に1ブロック置くだけでも生存性がかなり上がる 逃げれる状況では逃げるのが一番安全 コツ 基本 しゃがむこと。しゃがむと反動が減るし、被弾面積も減る。 音よく聞くこと 射撃時は右クリでよく狙うこと(乱戦時は別) 索敵をしっかりすること(上下左右前後ぐるぐる見る) マップの弾道表示も活用して敵の位置把握に努める 敵がいそうなときはむやみに走らないこと むやみに銃撃たないこと むやみにリロードしないこと 敵の攻撃を受けた時には無理に反撃せずに遮蔽物の陰に飛び込むことも考える 隠れた後は別の方向から狙えるなら違う方から出たほうがいい 連射する時はリコイル抑えるように狙点を下げながら撃つこと 交戦中のリロード時はシャベル持つこと 敵に見つかってないなら焦らずよく狙って撃つ 突撃する時や逃げるときはジグザグ(ふらふら)と動く。ジャンプも有効 体の前にブロックをおいて、それに隠れて頭だけ出すと被弾率低下 死んだときはキルカメラで敵の位置とその後の動いた向きを把握する 曲がり角では曲がってから横を向くのではなく、横を向いてから曲がる ライフル まず基本は確実に頭を狙うこと 撃つ時焦らずに0.2秒くらい待つイメージでよく狙う 歩いてる敵を撃つなら、直接狙わないで、進行方向前方に狙点を置いて敵が狙点に入ってきたのを撃つ方がいい (慣れたらマウスで照準合わせずにWASDで合わせると狙いやすいかも) 敵の体に当てた場合は敵に位置がばれるので連射して確実に仕留める。仕留めたら移動 外した場合は落ち着いて狙いなおす 2段の壁の前でしゃがんで、一瞬立って状況を把握、もう一回立って狙撃、という方法もある 厚さ1ブロックの壁だと銃先が壁から突き抜けて、敵に位置ばれるから注意(他の銃も同様) 平地で近距離戦になりそうなときには(屋内など)、敵の頭の位置(高さ約2.5ブロックの位置)に狙点を置いて移動すると、敵を観た瞬間に左クリックをするだけで敵を殺せる SMG 基本は頭を狙うことだが、胴体上部(胸あたり)を狙って連射すると、リコイルでいい感じに胴→頭と当たる 正面で敵に出会ったら狙いながらでも撃つ。SMGは早さが勝負 立射はよほどの至近距離でないと当たらないと思った方がいい 敵が薄い壁に隠れたら壁ごとぶち抜ける 全弾撃ち尽くす前に隠れる方がいい バースト射撃をすると射撃位置が把握されづらく、弾の減りも小さく、反動制御がしやすい。しかし殺傷力に劣る 敵がいそうな曲がり角を曲がるときは、曲がる直前から撃ち始めて、撃ちながら曲がると敵の反応前に殺せる 敵がたくさんいるときは、敵の死体の裏に敵がまだいることがあるからとりあえず撃ち続ける 出口とか銃眼に向けて適当に乱射するなどして敵を牽制するのにも使える SG SGは射撃間隔が長いので、一発一発を大事にすることが重要。 遠距離では他の武器に打ち勝つのは至難の業なので、敵の近くまで忍び寄って強襲するのがSGでは理想の戦い方 障害物を巧みに使って敵の死角から近づくと良い グレネード 攻撃編 爆発はピン抜いてきっかり3秒後 基本はなげる前に2秒くらい溜めて、着弾と同時、あるいはわずかに前で爆発するようにする 投げるときにジャンプするとよく飛ぶ 溜め中にshift押すとキャンセルできる 水中での爆発ではダメージがないから、対水上戦で使うときには空中(水面すれすれ)で爆発するようにする グレネード2個を同じ角度で連続して投げる(クリック連打)と、地面が2マス掘れるから簡易壕が作れる 溜めずに投げてグレネードに気を取らせてる間に銃で殺す使い方もある 防御編 敵のピンを抜く音をよく聞く 落ちてきたら遠くに逃げるか、遮蔽物の裏に隠れる。ブロックを置くのもあり。 グレネードの下を掘る、グレネードをブロックで埋めるなどして無力化することも可能 自分とグレネードの間にブロックがあれば自分への被害なし グレネードが来た後は敵襲に警戒 シャベル リロード中とかに敵と出くわしたら使うといい むやみに振り回すんでなく、リーチに入るまではジグザグに走ったりジャンプしながら近づき、リーチに入ってから振る 2発当てれば殺せるが、ラグで殺せてないことがよくあるから死んでも叩きまくる モグラ穴で敵が来た時とかに、曲がり角を逃げたと思わせてそこでシャベル持って待ち伏せし、殺すこともできる 基本的に10マス離れたSMGが敵ならば殺すのはほぼ不可能。シャベルで敵を殺すなら、切通しのような確実に敵が近くを通る場所で殺すのが理想 1ブロック厚の壁なら貫通して攻撃ができることも頭の端に置いておくように まとめ 音を聞く、索敵を怠らない、しゃがむ、落ち着いて狙う